Clan consolidado para divertirse jugando a Clash of Clans. Tenemos 4 normas basicas para el buen funcionamiento del clan. Puedes verlas en el apartado de Normas del Clan. Para que todos actuemos de forma eficaz en las guerras hay una serie de normas que puedes ver en, Normas y Procedimientos de Guerra.

Diseños de Ayuntamiento Nivel 7

Debido a la necesidad de diseños de aldea con ayuntamiento 7 por  parte de nuestra Cantera KV, aqui una nueva entrada de diseño de aldeas. Esperamos que os sirvan.


Todas ellas son defensivas, aunque se pueden transformar a farming, con un simple cambio de ayuntamiento por laboratorio.


Algunos de los diseños tienen las minas y extractores de elixir juntos, pero como bien sabeis, es mas interesante, intercalar una cosa de cada, para que sea mas dificil robarnos recursos.









1ª Guerra de la Cantera KV

Ayer concluyo la primera guerra de la Cantera KV, y el resultado no pudo ser mejor Victoria aplastante! Estuvimos cerca de conseguir pleno de estrellas, ademas de una gran actuacion de todos nuestros miembros.




Las estadisticas fueron casi inmejorables, un porcentaje de destruccion media altisimo, y un numero de estrellas por ataque tambien muy bueno.
Asi pues empezamos con muy buen pie la nueva aventura de la Cantera KV!!!

Ademas tenemos las puertas abiertas, para todos aquellos que se quieran incorporar, y asi mejorar y aprender.

Nace Cantera KV (#9P0G0P2P)

Hoy tenemos la satisfaccion de ver nacer un nuevo clan dentro de klan Vikingo y se llama Cantera KV.



Hemos detectado una brecha importante entre la parte alta y la parte baja del klan, que se hace evidente sobretodo en las guerras. Ya que para algunos son faciles y para otros muy dificil. Despues de mucho meditar y hablar los lideres hemos pensado que la mejor opcion para mejorar el klan, es crear una cantera.
Y como no podiamos dejar tirados a nuestros compañeros de menor nivel, creamos esta cantera para ayudar y guiar a todos ellos, a llegar a lo mas alto, o por lo menos al mismo nivel que el resto.

Habra unos requisitos minimos para permanecer en el Klan Vikingo, asi que ese sera el corte, donde dividira el actual clan en dos, ademas de ser el objetivo a alcanzar por los componentes de la Cantera KV, para poder ascender al Klan Vikingo. Dichos Requisitos podeis verlos pinchando aqui.




Tambien abrimos el plazo de seleccion de Lider y Colider entre los componentes. Para ello Gran P formara parte de la Cantera KV, durante 15 dias.
Durante este plazo realizaremos alguna guerra, y estaremos atentos a todos los miembros, para evaluar y decidir quienes son los más apropiados para estos puestos. Se valorara ser activos, donadores, buenos compañeros y que se ayude a los demas.

Esperamos que os guste la idea, y nos ayudeis a llevarla a buen puerto.



Resultado 6ª Guerra

Me hubiera gustado no contar esto nunca, pero este dia llego, tuvimos nuestra primera derrota, aunque mas bien fue una victoria del rival. Ya que nuestro clan lo dio todo, pero no tuvimos el dia.

Destacar sobretodo la alta participacion, hasta la fecha la mas alta. Tambien la implicacion de todo el clan haciendo piña para intentar llevarnos la victoria, pero nuestro rival era un gran rival.




Para la proxima intentaremos volver a la racha victoriosa!


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Actualizacion Halloween 2014

Ayer Supercell actualizo Clash of Clans por Halloween, os traemos las novedades que han añadido.


Se distinguen dos partes, unas mejoras que se quedaran y otras que son solo seran temporales con motivo de las fechas.

Trampa Skeleton


La primera novedad que viene para quedarse es la Trampa Skeleton.



Estas son trampas que contienen esqueletos como los de la Bruja, para preparar emboscadas al rival. Podremos configurar la trampa para objetivos aereos o terrestres.



Estan disponibles para ayuntamientos de nivel 8 o superior, y se pueden mejorar para que salgan mas esqueletos. Hasta lo que sabemos, salen 2 por trampa, y aunque tienen poca vida, son un incordio.








Mejoras en el perfil, perfil de clan y busqueda de otros clanes


En cuanto a la busqueda de clanes, Supercell a asignado una tag a cada clan, y asi nos facilita mucho la busqueda de otros clanes. 
Ademas de añadir mas informacion, como la frecuencia que tiene el clan en Guerras y la Localizacion del mismo.



Y en cuanto al perfil de jugador ya no habra trampa ni carton, porque podemos ver que tropas y su nivel tiene cada jugador, como podeis ver a continuacion.




En breve mas novedades!




Resultado 5ª Guerra 22-10-14

Bueno esto tenia que llegar tarde o temprano, pero al menos no ha sido derrota! Esta vez fuimos sorprendidos por el rival en el ultimo minuto, con dos ataques, uno de ellos nos empato, el otro por suerte fue derrota.
Esta vez los problemas tecnicos de alguno de nuestros miembros, hizo que no hiciéramos practicamente el 100% de ataques, lo que quizá no hubiera dado la victoria, pero bueno, menos da una piedra, y SEGUIMOS INVICTOS!




Hasta la proxima!!





Resultado 4ª Guerra 18/10/14

Una vez mas! Y ya van 4 de 4! Una nueva Victoria para el KLAN VIKINGO! En esta ocasion la alta participacion, nos ha hecho remontar un guerra que empezamos perdiendo.

Con un 1,47 de estrellas por ataque y una destruccion media del 85.4%, hemos mejorado las estadisticas anteriores, pero sobre todo la mejora sustancial se ha dado en la alta participacion! Vamos por buen camino!






Nociones Basicas




En esta entrada vamos a establecer el NOMBRE de los flancos o lados de una aldea a la hora de explicar estrategias de ataque o defensa. Basicamente lo que intentamos es poder situarnos, y que todo el clan use la misma definicion.
Tambien os explicaremos, como sacar de manera efectiva el castillo de una aldea rival, para evitarnos males mayores.

Flancos de una Aldea

Si dividimos la aldea en cuatro partes, nos quedaran cuatro flancos o lados iguales. Estos lados los llamaremos de la siguiente manera: Superior Izquierda, Superior Derecha, Inferior Izquierda e Inferior Derecha. Y para que sea mas facil escribirlo utilizaremos las siguientes abreviaturas:

  • Superior Izquierda: S.I
  • Superior Derecha: S.D
  • Inferior Izquierda: I.I
  • Inferior Derecha: I.D

Podeis verlo mejor en la siguiente imagen:




Sacar el Castillo Rival


Sacar el Castillo Rival, es basicamente lo que llevara a buen puerto nuestro ataque, sobretodo en Batallas de Guerra.
Solo tenemos que seguir tres pasos basicos y podeis ver los pasos tambien en la siguiente imagen.



  1. Desplegar una unidad basica (arquera o barbaro) dentro del circulo de alcance del Castillo.
  2. Soltar otra unidad basica en algun edificio alejado de las defensas rivales.
  3. Desplegar en forma de abanico arqueras o magos y acabar con las tropas rivales.

Nos vemos en el campo de batalla VIKINGOS!





Estrategia de Ataque SOLO con Arqueras

 En el dia a dia no solemos hacer ataques con tropas potentes o de alto coste de elixir, y mas si queremos  ahorrar elixir rosado. La mejor opcion es sin duda atacar solo con arqueras.



Resultado de Guerra 13/10/14

Y una mas! Ya llevamos 3 de 3! Aunque esta la recordaremos por mucho tiempo. Fuimos mas de 20 estrellas por detras, toda la guerra, y en los ultimos minutos, remontamos y ganamos por una. Un autentico subidon! Como podeis ver con una ataque menos que el contrario y menos destruccion media. La clave, no perder tantos ataques como perdieron ellos.



Cabe destacar la buena coordinacion y comunicacion de practicamente todo el clan, que a la postre fue la mayor victoria! Cuando todos los miembros nos ponemos de acuerdo en los ataques, donaciones y nos apoyamos unos a otros es imposible que salga mal!



Hasta la proxima VIKINGOS!!!
Que Odin os proteja!





Como diseñar Base de Guerra

Personalmente nos parece sencillo el Diseño de la Base de Guerra. Pero en las ultimas guerras hemos
tenido problemas para que todos los miembros adecuen su base de guerra para tal fin, asi que pasamos a explicaros con detalle como hacerlo.




Resultado 2ª Guerra de Clanes 09/10/14

Ayer finalizo la segunda Guerra de Clanes, con resultado favorable. Ya llevamos 2 de 2! Estamos en racha, esperemos por Thor que siga asi! XD



Las estadisticas han mejorado con respecto a la anterior, sobretodo en destruccion media y en estrellas por ataque.


Lo unico negativo, un par de desertores a mitad de batalla, y algunos que no siguieron las reglas al pie de la letra, pero nada del otro mundo. Cositas que para la siguiente guerra intentaremos mejorar.
Aprovechamos para recordar una regla de Guerra bastante importante:


  • Cada uno de los miembros efectua el  1er Ataque a su par, es decir, el uno ataca al uno, el dos al dos y asi sucesivamente.

Hasta la siguiente Vikingos, en breve una pequeña explicacion detallada con imagenes de como editar la Base de Guerra.

Que Odin os proteja!




1ª Guerra del Klan Vikingo (06/10/14)

El Klan Vikingo ha disputado su primera guerra de clanes con resultado positivo! Una vistoria por goleada al clan (suomi finland) en una guerra 10 contra 10.



Cabe destacar la buena participacion de "casi" todos los miembros del clan, a excepcion de un par de ellos que deberan aplicarse mas en la siguiente guerra. De lo contrario como podeis ver en las normas de Guerra de Clanes, seran expulsados.



Normas Y Procedimiento en las Guerras de Clan



Estas son las normas y el procedimiento a seguir en las Guerras entre Clanes. El incumplimiento de cualquiera de los puntos que ahora os detallamos pueden acarrear la expulsion del clan.

La guerra se divide en dos dias, uno de preparacion, otro de batallas.


Diseño de aldeas Nivel 5

Bueno gente, hoy una de aldeas con ayuntamiento nivel 5, visto que entran varias aldeas en el clan con dicho nivel, aqui os enseño unos buenos ejemplos para daros ideas. Digna de probar es la primera, una aldea hibrida, raro que me guste, pero es una buena combinacion.

Hibrida

Diseño de Aldeas Nivel 6

Como os prometimos aqui el primer post con unos cuantos diseños de aldeas. Empezamos por las de nivel 6, pero iran viniendo mas. Espero que os gusten.

Defensivas:


Defensiva



Modelos de Aldeas

El diseño de nuestra aldea en Clash of Clans es quiza la parte mas importante del juego. Podemos diferenciar tres tipos, Defensiva, para subir copas, Farming para proteger recursos.



  • Defensa: Cuando disponemos de este tipo de diseño lo que intentamos es que nos hagan el menor numero de copas posible. Y como? Pues muy sencillo, colocando el Ayuntamiento en el centro de la aldea y lo mas protegido posible. Intentando por lo tanto que no consigan hacer mas del 50% de la aldea. (Asi, si nos ganamos unas copitas defendiendo mejor que mejor)

  • Farming: Este diseño tiene 2 puntos fuertes. El primero, facilitamos que cuando nos atacan, nos destruyan el ayuntamiento y poco mas, asi dispondremos de escudo. El segundo, nuestros recursos estan mejor protegidos y podemos destinarlos a mejoras de la aldea.

Os hablaba de tres tipos de diseño, y no me he equivocado, el tercer tipo seria el Hibrido, que seria una mezcla entre las dos anteriores. Es mas complejo y poco recomendable, pero existe.

En proximas entradas empezaremos a colocar ejemplos de aldeas de Farming y Defensa. Estaros atentos! Un saludo!

Arriba Vikingos!!!



Ya estamos aqui!!!



El "Klan Vikingo" echa a andar! Esperamos llegar muy lejos y divertirnos mucho.

Un líder solido (Pollux) y dos colíderes ayudando en todo (Gran M y Gran P) forman el consejo del clan.

Esperamos poder reunir a los mejores guerreros! Así que estas invitado a unirte!

A divertirse!